游戏介绍
《阿提拉全面战争:查理曼大帝》是一款策略游戏,由世嘉制作发行。阿提拉全面战争:查理曼大帝游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
游戏信息
游戏名称:阿提拉:全面战争
英文名称:Total War: Attila
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2015年2月17日
游戏背景
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
公元4世纪末到5世纪初是西方世界由古典时代向中古时代转变的重要时间段,罗马帝国一分为二。由于原先的奴隶制庄园经济遭到瓦解以及原有土地受到东方强大游牧民族侵略影响西迁的蛮族越来越多越来越壮大,西罗马局势动荡不安。东罗马凭借近东原有的小农经济和军区制的推行得以稳定下来,但生存空间仍然受到了东北方方游牧民族和邻居萨珊波斯的威胁。而此时看来无比强大,称霸中亚的萨珊波斯由于糟糕的军队作战能力在战争中处于劣势,虚耗自身的国力,最终将在三百年后被新兴的穆斯林征服者彻底击溃。文化上原来的希腊———罗马多神教体系即将被闪米特一神论取代。但最重要的是,在中亚大草原上,一支游牧民族正在对这片土地虎视眈眈,他们的领导者就是被称为“上帝之鞭”的匈人之王阿提拉。民族大迁徙和人口扩张使得传染病快速的大规模蔓延。这些历史背景特征在游戏中都有体现。
游戏特色
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
玩家评测
由于匈人的文化不可考,游戏开场的bgm使用了与匈人有着极高相似度的蒙古人的宗教吟诵方式————"呼麦",同样是草原游牧民族,雄浑和具有神秘感的呼麦声向我们暗示了一场与13世纪那场文明灾难相似的事件即将到来。
军团和行省系统,内政系统主体沿用了罗马2的系统,家族树回归,并且更加完善,在面对各种问题时出现了更多的选择,影响力和行政效率的影响更为明显。
军事方面,由于马镫的广泛应用,骑兵成为战场主角,部队机动性较罗马2显得更为重要;密集的罗马步兵方阵失去了优势,虽然有着较强的防御能力,但攻击能力糟糕,蛮族步兵大都攻击较高,但防御能力弱,骑兵固然重要,但抗不住正面冲突,强调了各兵种的搭配协调。本作还出现臭名昭著的十抽一军法 来稳定军队纪律。
经济和城市建设方面是本作的亮点,游牧民族的军队即用来作战,又是一个独立的经济单位,这是系列新出现的一种形式。传统城镇中有加入了卫生度这一制衡元素。除了加卫生度的建筑,其他建筑几乎都会减少卫生度,尤以工业生产消耗最多,卫生负值就会爆发传染病,本作的食物供给也产生变化,由原来的固定值改为了基础值+地区富饶程度。这就要求玩家在经济,卫生和民众满意度之间做出平衡让利益做大化。
本作的游戏难度跨度非常之大,波斯开局土地极广,且几乎碰不到匈人;而西罗马领域内游牧民族横行,宗教信仰仍在基督教与多神教之间摆动,军队少得可怜,幅员广大但经济收入极低几乎只有亚平宁半岛才有些经济状况好的地方,叛乱和起义频发,确确实实对得起评价的传奇的难度。玩别的派系时,匈人是无限军队,名副其实的上帝之鞭。等你玩的时候就是被上帝鞭。另外还有一些其他的历史史实的问题,匈人跟匈奴人隔了几百年,到底有没有关系,宗教信仰是什么;全派系为什么都能用希腊火;十字弓的出现时间等等。另外本作依然贯彻CA传统,DLC地狱。总的来说对全战系列玩家,或是对这一阶段历史感兴趣的话这款游戏都值得一试。
DLC介绍
“查理曼大帝”将包含50个行省的地图,全新的UI界面,以及全新派系,单位,科技,技能以及间谍单位等等。
同时,该DLC也包含了一个叫做“战争厌倦”的新特性,如果国王权衡战争的可能性,就会使得全国的百姓满意度提升。
游戏已升级至当前最新版本,已包含目前所有DLC。
配置要求
操作系统: Windows Vista*
CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存: 3 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX: Version 10
硬盘空间: 35 GB available space
版本说明
该版本已于2016年1月14日更新为汉化版本,支持截至12月21日的一切游戏更新,包含维京先烈、长须飘扬、凯尔特人、血腥与烈焰、最后的罗马人、黄沙帝国、查理曼纪元等DLC
安装方法
1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.开始游戏
该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意!
游戏操作
游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。
小编评测
虽然这款游戏的地域将和《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《阿提拉:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
玩家点评
1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
游戏特性
灾难毁灭机制
无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。
传奇游戏起点
玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。
疾病传播
疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。
游戏机制彻底改变
本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阶段性特色
每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《阿提拉:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。
游戏画面获得提升
战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。
下载地址
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下载说明
阿提拉全面战争:查理曼大帝 游戏下载说明
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